Codex 实战系列| 零代码微信小程序开发
最近,身边不少学文科的朋友也在尝试用 Codex 开发自己的产品。
前面两篇讲了 Codex 怎么用,这篇就讲实战:如何用它做一个微信小程序。
先看效果。这次做的是一款叫「一页」的阅读打卡小程序,下面是它在微信开发者工具里的运行界面。
从想法到一个可以使用的小程序,整个过程可以分成这几步:
Figma 设计原型 → Codex 编写小程序 → 开发者工具模拟运行 → 手机预览 → 提交审核、发布。
Figma 负责把页面长什么样、按钮点到哪里确定下来;Codex 把设计写成代码;微信开发者工具用来运行、检查,并把小程序送到手机上预览。准备好自己的小程序账号后,再通过微信后台提交审核和发布。
1. Figma 是什么,为什么先用它?
Figma 是一款界面设计与协作工具,常用来设计 APP、网站和小程序的页面。设计师在里面排版、调颜色、做按钮;产品经理用它讨论操作流程;开发者查看设计稿的尺寸、间距和素材,再把页面实现出来。
它还可以做可点击的产品原型。例如把首页的按钮连到另一个页面,点击后就能跳转,用来提前试一遍操作是否顺手。
这正是我们这次要用到的部分。小程序还没开始写代码,就能先看到几个页面摆在一起是什么样子,讨论「这个按钮放这里好不好」「这一屏是不是太挤」。
以前,这份设计稿通常交给开发者实现。现在可以把确认好的稿子交给 Codex,让它接着写代码。会设计的人可以从自己熟悉的 Figma 出发;已经在用 Codex 的人,也可以让它先出草案,再放进 Figma 调整。
「一页」就是这样做的。先确定书架、记录、统计三个主要页面,再统一配色和排版。
这张是设计展示图。奶油白做底,深蓝用于文字和主要按钮,浅绿色突出当前操作。首页把正在读的书放在最显眼的位置,统计信息单独放到另一页,避免一打开就看到满屏数字。
这一步先看整体效果。颜色、字号和页面安排满意了,再往下做。
2. 让 Codex 出草案,在 Figma 里完成原型
不会画界面,也可以从一句清楚的需求开始。比如这次,我想要的是一本有留白的阅读手账,打开后能看到正在读的书,方便记录,能回看自己的阅读情况。
把需求和视觉方向一起告诉 Codex:
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1 | 我要做一个叫「一页」的阅读打卡小程序。 |
这里让 Codex 输出 SVG,是为了把设计放进 Figma。SVG 是矢量图形文件,本例导入后能得到文字、图形和分组,可以分别选中调整。
拿到草案后,先改到自己满意。反馈尽量具体,比如「首页标题缩小一点」「主要按钮统一成深蓝色」「书封再大一些」。三个页面都满意之后,再处理原型交互。
把设计放进 Figma
打开一个 Figma Design 文件,在左侧 Pages 旁边点击「+」,新建一个页面。
本例通过复制 SVG 内容、粘贴到 Figma 画布完成导入。把三个画板分别命名为「01-书架首页」「02-记录阅读」「03-阅读统计」,横向摆在一起。选中画板后,在右侧 Design 面板里检查宽度和高度。
第一次打开 Figma,可以先认清这几个位置:左侧 Layers 是图层列表,中间是画布,右侧 Design 调整外观,Prototype 设置交互。要改哪个文字或按钮,就先在图层列表里选中它。
导入后记得看一眼字体。不同环境可能发生字体替换,标题的换行、文字宽度也会跟着变化。这次设计稿和小程序里的字体呈现就有差异,需要分别检查。
给按钮加上跳转
以首页的「继续阅读」卡片为例,选中它,切到右上角 Prototype,点击 Interactions 旁边的「+」。
在弹出的 Interaction 面板里,设置这三个选项:
- Trigger 选 On click,表示点击触发。
- Action 选 Navigate to,表示跳转页面。
- Destination 选「02-记录阅读」,也就是目标画板。
记录页的保存按钮连回首页,首页的统计图标连到统计页。下图就是统计入口的设置。
点击右上角三角形的 Present,就能打开原型演示。从首页点进去,再返回,试一遍页面之间的路线。
Figma 原型先把跳转演示出来,真正的输入、保存和数据更新,接下来由小程序代码实现。
3. 设计稿有了,MCP 在哪里用?
MCP 用在把 Figma 设计交给 Codex 的这一步。连接之后,Codex 可以读取所选画板的设计结构、样式和素材,按设计稿继续实现。
如果你已经会用 Figma,手里有现成的稿子,就可以直接从这里开始。选中要实现的画板,复制带有该画板节点信息的链接,发给已连接 Figma 的 Codex。
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1 | 请通过 Figma MCP 读取这个画板的设计上下文和截图。 |
要特别写上「微信原生小程序」。Figma 提供的设计信息需要按目标平台实现,不能把网页代码直接当成小程序交付。
本例的设计通过 SVG 导入 Figma,代码沿用同一份设计文件和素材;MCP 是已有 Figma 设计稿时可以采用的衔接方式。无论采用哪种方式,交给 Codex 的都应该是已经确认的设计。
4. 把设计写成小程序
在 Codex 中打开项目文件夹,放好设计文件和书封素材,就可以开始实现了。
这一步除了说明用什么技术,还要说清楚最后要拿到什么:一个能直接导入微信开发者工具的项目。
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1 | 请根据已经确认的「一页」设计,完成微信原生小程序。 |
Codex 生成的项目里,WXML 负责页面结构,WXSS 负责样式,JavaScript 处理点击和保存,JSON 配置页面路径等信息。先认识这些文件各管什么,就能看懂它交付的目录。
看到这里不要蒙,直接让codeX帮你解决就好了,不需要看懂代码,只需要把提示词复制进去,把你的设计稿丢进去,改成你自己的名字就好了。
5. 放进微信开发者工具,看看它能不能跑
安装并登录微信开发者工具后,在「项目」菜单中选择「导入项目」,找到 Codex 生成的 miniprogram 文件夹。
项目名称可以自己填写。AppID 相当于这个小程序的身份标识:本地学习时可以使用工具提供的测试号,准备发布时则要换成自己小程序的 AppID。本例的后端服务选「不使用云服务」。
点击「创建」,进入项目并等待编译。右侧模拟器显示出页面,就能直接用鼠标操作了。Codex 修改代码后,再重新编译查看效果。
在这里主要检查三件事:页面有没有错位,按钮能不能进入正确的页面,填写的内容能不能保存。再切换一下模拟器的屏幕尺寸,看看长标题、输入框和底部导航是否挤在一起。
出现问题时,把报错文字或截图发给 Codex,加上刚才做了什么,以及原本期待看到什么。例如:
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1 | 这是微信开发者工具里的报错截图。 |
这次实际遇到过一个图片加载问题:页面数据还没准备好,就开始拼接图片地址,结果路径里少了书封名称。让代码等到数据就绪后再显示图片,问题就解决了。
类似问题不必自己从头研究代码,但要把发生的位置说清楚。修完之后回到模拟器,重复刚才的操作,确认已经恢复正常。
6. 从电脑模拟器,走到手机预览和发布
电脑里跑通之后,用手机看一遍。
使用具备相应权限的 AppID,点击开发者工具顶部的「预览」,等待打包生成二维码,再用有权限的微信扫码。重点看手机上的字号、键盘弹出后是否挡住输入区域,以及底部按钮能不能顺手点到。
本例的数据保存在本地,模拟器里的记录不会自动同步到手机。手机上需要重新输入测试内容;如果以后希望换设备也能保留数据,再补云端同步或备份功能。
准备让朋友试用时,点击开发者工具顶部的「上传」,然后到微信公众平台的小程序后台,进入版本管理,找到对应的开发版本,设置为体验版并添加体验成员。体验者需要相应权限。
确认可以使用后,在后台提交审核,审核通过再发布。账号资料、服务类目等按后台要求补齐即可,不需要让 Codex 代替你完成这些账号操作。
本例已经做到开发者工具中可运行。手机预览、上传和提交审核,读者用自己的小程序账号接着完成。
把整个过程串起来
先用 Figma 确定页面和按钮跳转,把设计看满意;再把设计文件或画板链接交给 Codex,让它写成微信小程序;然后导入开发者工具,模拟运行、检查报错;最后到手机上预览,确认后上传、审核、发布。
以后做打卡、菜谱或其他小工具,仍然可以沿着这条流程走。设计不满意,就回 Figma 调整;功能有问题,把具体操作和报错交给 Codex,再到开发者工具里确认修改结果。



