腾讯混元最新一代模型 Hy4 preview 发布。

总参数 770B,激活参数 49B,上下文长度 1 M,一个典型的 MoE 大模型。

相比上一代,强化了多步骤 Agent、代码开发和生产力任务能力。

最简单的体验方法是下载安装 Workbuddy,选择 Hy4 preview 模型即可,免费试用两周,赶紧薅。

另外,Hy3 也继续免费,一直持续到 9月底。

https://www.workbuddy.cn/

一句话点评:前端审美大幅提升,长程任务相当稳,办公场景好用。

老规矩,上实测,案例比较多,建议先收藏再看。

声音驱动的动效画布

很多人会让 AI 生成各种粒子动效,用于测模型的物理理解、前端审美、指令遵循等能力。

我们来个更难的挑战,通过声音驱动画面,说话时画面会跟随音量、音高、频谱跳动,形成炫酷画面。

一共生成了 8 种风格,加长解说版如下,要看完,美轮美奂。

提示词:

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做一个纯声音驱动的无限画布生成艺术屏保,麦克风驱动,单文件 HTML。
感觉像"用声音作画的活体屏保",一开口就有炫酷的视觉反馈,
安静时画面依然缓慢演化、永不重复、永不静止。
风格要有赛博/玄学/仪式感等8种,让人忍不住多说话看效果变化。
自行设计3-4种可切换的视觉风格,把音量、音高、频谱能量都用上。

我问 Workbuddy 这个项目是否有部署到线上?

AI 检查本地项目,发现很多配置了

xxx.qiaomu.ai

的类似域名。

它推荐了几个二级域名让我选,然后读了服务器部署 Skill 解析域名,用时 13 分钟发布网站上线。

https://void.qiaomu.ai/

在线鼓机

TR-808 是罗兰公司在1980年推出的经典鼓机,用纯模拟电路生成声音,因不像真鼓,被很多传统音乐人嫌弃,销量惨淡,因此停产。

之后被二手市场低价买走的 808,成为 Hip-Hop、R&B、House、Techno 乃至现代 Trap 音乐制作的基石。

让 AI 生成在线多轨 808 鼓机,像游戏一样好玩,支持调整 BPM、添加乐器组件,导出 WAV 音频。

提示词如下

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请使用 React + Web Audio API 实现一个专业 8 音轨 16 步进鼓机应用。
要求:
1. 包含 8 种打击乐器(Kick, Snare, Hi-Hat Closed, Hi-Hat Open, Clap, Tom, Rimshot, Crash),音色纯通过 Web Audio 振荡器与噪声滤波实时算法合成;
2. 16 步进网格矩阵,支持点击点亮/熄灭音符,随播放指示条横向扫描高亮移动;
3. 时钟调度:使用 Web Audio 的 `audioContext.currentTime` 提前调度算法,杜绝 JavaScript `setInterval` 导致的节拍漂移不准问题;
4. 控制功能:支持全局 BPM 调节(60 ~ 200)、Swing 摇摆微调、主音量与每个音轨独立的静音(Mute)和独奏(Solo)开关;
5. 支持将当前编曲一键循环录制并导出为 WAV 音频文件。

也让 Workbuddy 发布到线上,体验地址:

https://drum.qiaomu.ai/

在线吉他调音器

乔帮主偶尔会弹吉他,调弦会用 GuitarTuna,最近广告越来越多,有必要自己做一个了。

点选音符,弹对应琴弦,如果指针出现在中间绿色位置,就说明调准了。

体验网址:

https://tune.qiaomu.ai/

提示词:

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请使用 HTML5 + Web Audio API 编写一个高精度的实时乐器调音器。
要求:
1. 捕获麦克风实时音频流,利用自相关(Autocorrelation)或 YIN 算法从时域信号中精准计算基频频率(Hz);
2. 频率音阶映射:将检测到的频率匹配到标准的十二平均律音名(如 E2, A2, D3, G3, B3, E4),计算当前音与标准音之间的音分偏差(-50 ~ +50 Cents);
3. 拟物化表盘 UI:绘制一个动态指针表盘,指针平滑偏向左(偏低/降调)或偏右(偏高/升调);
4. 当音准进入 ±3 音分以内时,表盘背景瞬间变为柔和绿色并触发微弱确认蜂鸣音。

复刻经典小游戏

《沙罗曼蛇》,是一款红白机上的经典横版卷轴射击游戏。

一段提示词直出效果如下。

游戏设计、爆炸音效逼真,语义遵循到位。

提示词中指定的胶囊:加速、导弹、双发、镭射、护盾,全都实现了。

开发好以后,还做了浏览器压测,甚至 Hy4 preview 自己测试打通关了游戏:)

提示词如下

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用原生 HTML5 Canvas + TypeScript(不依赖 Phaser 等任何游戏引擎)实现一个可直接运行的经典横版卷轴射击游戏《沙罗曼蛇》,用 requestAnimationFrame 搭建固定时间步长的游戏循环。
完整实现横向自动卷轴、玩家飞船的八方向移动与连发子弹、敌机的编队波次生成、子弹与敌机/地形的碰撞检测和爆炸效果,以及经典道具强化系统(Power-up 胶囊:加速、导弹、双发、镭射、护盾 Option)。
关卡包含蜿蜒的洞窟地形——上下起伏的岩壁用地形碰撞判定,撞壁即坠毁,考验穿梭走位;关卡末尾进入 Boss 战,实现经典的火焰龙/脑核 Boss(多段血量、弱点部位、分阶段弹幕攻击模式,击破后爆炸并结算通关)。
图片和音效资源全部配置化(支持占位符或 Base64 内联),若无素材就直接用 Canvas 绘图 API 手绘像素风的飞船、敌机、洞窟岩壁、Boss 和爆炸。
代码模块化、关卡与 Boss 攻击模式用数据配置、含可调参数注释(滚动速度、弹速、刷怪节奏、Boss 血量等),浏览器打开即玩、稳定 60fps。

极端金属 PPT

AI 生成 PPT 是办公场景刚需,让 Hy4 preview 生成一个介绍极端金属历史的PPT,演示如下:

第一版生成不带图,于是要求联网搜索,发现它很守规矩,只从 Wikimedia Commons 中找有 CC 标记的图片,还会署名原作者。这对商用 PPT 来说还挺重要的。

最后交付三种格式,一个PPTX、一个PDF,一个HTML网页。

提示词:

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制作一套介绍极端金属发展史的拼贴撕纸风 PPT,按照时间顺序梳理重要时期、子流派、代表乐队及经典专辑。
整体视觉参考地下金属 Fanzine、磁带交易网络 (tape trading) 时代的复印海报、DIY 演出传单与黑金属经典专辑封面:使用炭黑、纸张灰白、血红和少量惨白/金属银,搭配撕裂纸边、复印失真、荆棘与倒十字符号、烛光与雾气、鲜血泼溅质感、网点印刷和潦草手写批注。画面可以粗粝、阴郁、极具攻击性,但版式必须有秩序,避免素材杂乱堆叠——用克制的排版去承载暴烈的内容。
内容从新浪潮英国重金属 (NWOBHM) 与硬核朋克的源头讲起,依次介绍极端金属的裂变与演化

上传PDF生成企业官网

帮一个朋友生成的日本官网,前端审美极佳,连 Logo 设计都贴合网站主题。

朋友只给了一个图片版的 PDF,上传 Workbuddy ,输入提示词搞定:

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基于这个 PDF 的内容,帮我做一个纯日文的企业官网,文案要地道自然(不是机翻腔)。视觉要精美大气、有高级感,PC 和手机都能完美适配。要有一个好用的询盘表单,网站要考虑SEO和GEO。

其他测试发现

还测了很多Case,比如 Threejs 实现的 3D 太阳系演示,一次生成,稳的一批。

比如经典鹈鹕骑自行测试,迄今为止看到的最佳效果 ,比 Opus 4.8 都强,Simon willison 看到后一定会狂喜。

开发项目时,也发现了其他小细节,比如遇到不确定的问题时,会主动停下来询问(自带多个方案建议)。

还会画流程图,讲它计划如何实现,这种做法让人很有掌控感。

写在后面

测完 Hy4 preview后,让我有想买腾讯股票的冲动(不构成投资建议)。

说几条评测感受:

① 前端审美显著进步,能生成极具美感的官网,炫酷的粒子动效,精准的 3D 和 SVG 画面。

② 长程任务变强,可以精准拆分任务、调用多个工具和Skill,稳定运行几个小时交付成品。

③ 模型也会找捷径,很聪明。比如要求增加二级域名,它没有调用完整的Skill,只从中找到了 Cloudflare 配置 ,解析 DNS 添加一个 CNAME 解析指向 Github Page,13分钟搞定。

④ 不乱自作主张,该问时会问;模型讲规矩,比如只引用CC版权图,自动署名。

感觉腾讯动作越来越快了,7月6日刚发布 Hy3 正式版。8月底就推出了 Hy4 preview,而且模型表现可圈可点。

模型已经内置到 Workbuddy 中,强烈推荐体验!

https://www.workbuddy.cn/