一款开源的本地 AI 工具,专门用来生成、编辑和导出 2D 游戏像素素材,从静态角色到完整动画循环都能在一个桌面应用里搞定。
sprite-maker
一个装在你电脑上的 AI 工作台,能从聊天生成角色、动画、地形图这些游戏素材,做完直接导出用。
Github地址
https://github.com/JohnKinyanjui/sprite-maker
功能特性
- 打字描述就能出图,比如 “一个拿剑的骑士”,支持贴参考图、拖图片进去
- 不是只出一张完事,能按角色、怪物、道具、环境、UI 这些分类管
- 出完静态图可以直接做动画,AI 先帮你搭骨骼、算物理运动,你再调
- 动画能加中间帧、调速度、看洋葱皮,最后导出成 PNG 序列或精灵表
- 做地形不是给你一堆碎图,是出完整的一大张图,你自己切
- 用
/pack命令能一次生成一套风格统一的素材包,比如草原主题的各种东西 - 有预览 playground,能测试动画在游戏里实际跑起来啥效果
技术栈
Tauri(Rust 后端)+ Svelte 前端,数据库用 SQLite,AI 部分接 Codex CLI。
使用方式
目前只支持桌面端,Windows、macOS、Linux 都能用,没有移动端。
从源码构建需要:
- Bun 装前端依赖
- 稳定版 Rust
- Tauri 2 对应的系统原生依赖
- 本地安装 Codex CLI 作为 AI 对话后端
构建命令:
1 | bun install |
Rust 核心可以单独测:
1 | cargo test --manifest-path src-tauri/Cargo.toml |
项目 release 页有预编译的安装包,不想编译直接下载也行。当前版本 0.2.3,作者明确说了还在早期阶段,文件格式和接口可能会变。
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